Recupero di un buffer di profondità (Direct3D 9)
L'esempio di codice seguente mostra come usare il metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface per recuperare un puntatore alla superficie del buffer di profondità di proprietà del dispositivo.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
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