Metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9helper.h)
Ottiene la superficie depth-stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice.
Sintassi
HRESULT GetDepthStencilSurface(
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppZStencilSurface
);
Parametri
[out, retval] ppZStencilSurface
Tipo: IDirect3DSurface9**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DSurface9 che rappresenta la superficie depth-stencil restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se al dispositivo non è associato un buffer depth stencil, il valore restituito verrà D3DERR_NOTFOUND. In caso contrario, se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
La chiamata a questo metodo aumenterà il conteggio dei riferimenti interni nell'interfaccia IDirect3DSurface9 . Se non si chiama IUnknown::Release al termine dell'uso di questa interfaccia IDirect3DSurface9 , si verifica una perdita di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |