Materiale
Definisce un colore materiale di base che può essere applicato a una mesh completa o ai singoli visi di una mesh. La potenza è l'esponente speculare del materiale.
template Material
{
< 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
Dove:
- faceColor: colore del viso. Modello ColorRGBA. Vedere ColorRGBA.
- potenza - Esponente del colore speculare materiale.
- specularColor - Colore speculare materiale. Modello ColorRGB. Vedere ColorRGB.
- emissiveColor - Colore emissivo del materiale. Modello ColorRGB. Vedere ColorRGB.
Nota
Il colore ambientale richiede un componente alfa.
TextureFilename è un oggetto dati facoltativo. Se questo oggetto non è presente, il viso non viene sottoposto a glossario.
Vedi anche