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Materiale

Definisce un colore materiale di base che può essere applicato a una mesh completa o ai singoli visi di una mesh. La potenza è l'esponente speculare del materiale.

template Material
{
    < 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
    ColorRGBA faceColor;
    FLOAT power;
    ColorRGB specularColor;
    ColorRGB emissiveColor;
    [...]
} 

Dove:

  • faceColor: colore del viso. Modello ColorRGBA. Vedere ColorRGBA.
  • potenza - Esponente del colore speculare materiale.
  • specularColor - Colore speculare materiale. Modello ColorRGB. Vedere ColorRGB.
  • emissiveColor - Colore emissivo del materiale. Modello ColorRGB. Vedere ColorRGB.

Nota

Il colore ambientale richiede un componente alfa.

 

TextureFilename è un oggetto dati facoltativo. Se questo oggetto non è presente, il viso non viene sottoposto a glossario.

Vedi anche

Modelli