Metodo ID3DXSprite::SetWorldViewLH
Imposta la trasformazione di visualizzazione a sinistra per uno sprite. È necessaria una chiamata a questo metodo prima di eseguire il tabellone o ordinare gli sprite.
Sintassi
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Parametri
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a D3DXMATRIX che contiene una trasformazione globale. Se NULL, la matrice di identità viene usata per la trasformazione globale.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a D3DXMATRIX che contiene una trasformazione di visualizzazione. Se NULL, la matrice identity viene usata per la trasformazione della visualizzazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
È necessaria una chiamata a questo metodo (o a ID3DXSprite::SetWorldViewRH) se verrà eseguito il rendering dello sprite con il valore del flag D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK o D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT in ID3DXSprite::Begin.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche