Metodo ID3DXSprite::Begin
Prepara un dispositivo per il disegno di sprite.
Sintassi
HRESULT Begin(
[in] DWORD Flags
);
Parametri
-
Flag [in]
-
Tipo: DWORD
Combinazione di zero o più flag che descrivono le opzioni di rendering dello sprite. Per questo metodo, i flag validi sono:
- D3DXSPRITE_ALPHABLEND
- D3DXSPRITE__BILLBOARD
- D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE
- D3DXSPRITE_DONOTSAVESTATE
- D3DXSPRITE_OBJECTSPACE
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK
- D3DXSPRITE__SORT_TEXTURE
Per una descrizione dei flag e per informazioni su come controllare le trasformazioni della visualizzazione dello stato del dispositivo, vedere D3DXSPRITE.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Questo metodo deve essere chiamato dall'interno di un oggetto IDirect3DDevice9::BeginScene . . . Sequenza IDirect3DDevice9::EndScene . ID3DXSprite::Begin non può essere usato come sostituzione per IDirect3DDevice9::BeginScene o ID3DXRenderToSurface::BeginScene.
Questo metodo imposta gli stati seguenti nel dispositivo.
Stati di rendering:
Tipo (D3DRENDERSTATETYPE) | Valore |
---|---|
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_GREATER |
D3DRS_ALPHAREF | 0x00 |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | AlfaCmpCaps |
D3DRS_BLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_CLIPPING | TRUE |
D3DRS_CLIPPLANEENABLE | FALSE |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA | D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE | D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN | D3DCOLORWRITEENABLE_RED |
D3DRS_CULLMODE | D3DCULL_NONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_INVSRCALPHA |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION | FALSE |
D3DRS_FILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DRS_FOGENABLE | FALSE |
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_LIGHTING | FALSE |
D3DRS_RANGEFOGENABLE | FALSE |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_SHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_SPECULARENABLE | FALSE |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_SRCALPHA |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | FALSE |
D3DRS_STENCILENABLE | FALSE |
D3DRS_VERTEXBLEND | FALSE |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
Stati della fase trama:
Identificatore fase | Tipo (D3DTEXTURESTAGESTATETYPE) | Valore |
---|---|---|
0 | D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
0 | D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
1 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
1 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
Stati del campionatore:
Indice della fase del campionatore | Tipo (D3DSAMPLERSTATETYPE) | Valore |
---|---|---|
0 | D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_MAGFILTER | D3DTEXF_ANISOTROPIC se TextureFilterCaps include D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC; in caso contrario, D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
0 | D3DSAMP_MAXANISOTROPY | MaxAnisotropy |
0 | D3DSAMP_MINFILTER | D3DTEXF_ANISOTROPIC se TextureFilterCaps include D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC; in caso contrario, D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MIPFILTER | D3DTEXF_LINEAR se TextureFilterCaps include D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR; in caso contrario, D3DTEXF_POINT |
0 | D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
0 | D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
Nota
Questo metodo disabilita le patch N.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
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Vedi anche