Metodo ID3DXSkinInfo::SetBoneName
Imposta il nome dell'osso.
Sintassi
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
Parametri
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
I nomi di osso vengono restituiti da D3DXLoadMeshFromXof.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche