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Metodo ID3DXSkinInfo::SetBoneName

Imposta il nome dell'osso.

Sintassi

HRESULT SetBoneName(
  [in] DWORD  Bone,
  [in] LPCSTR pName
);

Parametri

Osso [in]

Tipo: DWORD

Numero di osso

pName [in]

Tipo: LPCSTR

Nome osso

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

I nomi di osso vengono restituiti da D3DXLoadMeshFromXof.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneName