Metodo ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence
Imposta il valore di influenza per un osso.
Sintassi
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in] DWORD numInfluences,
[in] const DWORD *vertices,
[in] const FLOAT *weights
);
Parametri
-
Osso [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di osso.
-
numInfluences [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di influenze.
-
vertici [in]
-
Tipo: const DWORD*
Matrice di vertici influenzati da un osso.
-
pesi [in]
-
Tipo: const FLOAT*
Matrice di pesi influenzati da un osso.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche