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Metodo ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

Ottiene i vertici e i pesi influenzati da un osso.

Sintassi

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

Parametri

Osso [in]

Tipo: DWORD

Numero osso.

vertici [in, out]

Tipo: DWORD*

Ottenere la matrice di vertici influenzati da un osso.

pesi [in, out]

Tipo: FLOAT*

Ottenere la matrice di pesi influenzati da un osso.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Usare ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences per scoprire quanti vertici influenzano l'osso.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence