Metodo ID3DXRenderToEnvMap::End
Ripristinare tutte le destinazioni di rendering e, se necessario, comporre tutti i visi sottoposti a rendering nell'area della mappa dell'ambiente.
Sintassi
HRESULT End(
[in] DWORD MipFilter
);
Parametri
-
MipFilter [in]
-
Tipo: DWORD
Combinazione valida di uno o più flag di D3DX_FILTER .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche