Metodo ID3DXRenderToEnvMap::Face
Avviare il disegno di ogni faccia di una mappa dell'ambiente.
Sintassi
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
Parametri
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Viso [in]
-
Tipo: D3DCUBEMAP_FACES
Primo volto della mappa del cubo ambientale. Vedere D3DCUBEMAP_FACES.
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MipFilter [in]
-
Tipo: DWORD
Combinazione valida di uno o più flag di D3DX_FILTER .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questo metodo deve essere chiamato una volta per ogni tipo di mappa di ambiente. L'unica eccezione è una mappa di ambiente cubica che richiede che questo metodo venga chiamato sei volte, una volta per ogni viso in D3DCUBEMAP_FACES. Per altre informazioni, vedere Mapping dell'ambiente (Direct3D 9).
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche