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Metodo ID3DXPRTEngine::GetVertexAlbedo

Recupera i valori albedo dei vertici della mesh.

Sintassi

HRESULT GetVertexAlbedo(
  [in, out] D3DXCOLOR *pVertColors,
  [in]      UINT      NumVerts
);

Parametri

pVertColors [in, out]

Tipo: D3DXCOLOR*

Puntatore a una matrice di destinazione di valori albedo dei vertici della mesh. Vedere D3DXCOLOR.

NumVerts [in]

Tipo: UINT

Numero di vertici nella mesh.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXPRTEngine