Metodo ID3DXMesh::SetAttributeTable
Imposta la tabella degli attributi per una mesh e il numero di voci archiviate nella tabella.
Sintassi
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DXATTRIBUTERANGE *pAttribTable,
[in] DWORD cAttribTableSize
);
Parametri
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pAttribTable [in]
-
Tipo: const D3DXATTRIBUTERANGE*
Puntatore a una matrice di strutture D3DXATTRIBUTERANGE , che rappresenta le voci nella tabella degli attributi mesh.
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cAttribTableSize [in]
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Tipo: DWORD
Numero di attributi nella tabella degli attributi mesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Se un'applicazione tiene traccia delle informazioni in una tabella di attributi e riorganizzerà la tabella in seguito alle modifiche apportate a attributi o visi, questo metodo consente all'applicazione di aggiornare le tabelle degli attributi anziché chiamare di nuovo ID3DXMesh::Optimize .
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche
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ID3DXMesh::LockAttributeBuffer