Struttura D3DXATTRIBUTERANGE
Archivia una voce della tabella degli attributi.
Sintassi
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Members
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AttribId
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Tipo: DWORD
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Identificatore di tabella degli attributi.
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FaceStart
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Tipo: DWORD
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Avvio del viso.
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FaceCount
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Tipo: DWORD
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Conteggio viso.
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VertexStart
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Tipo: DWORD
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Avvio del vertice.
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VertexCount
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Tipo: DWORD
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Conteggio dei vertici.
Commenti
Una tabella di attributi viene usata per identificare le aree della mesh che devono essere disegnate con trame diverse, stati di rendering, materiali e così via. Inoltre, l'applicazione può usare la tabella dell'attributo per nascondere parti di una mesh non disegnando un determinato identificatore di attributo (AttribId) quando si disegna il frame.
Il tipo LPD3DXATTRIBUTERANGE è definito come puntatore alla struttura D3DXATTRIBUTERANGE .
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
|
Vedi anche