Metodo ID3DXEffectStateManager::SetTexture
Funzione di callback che deve essere implementata da un utente per impostare una trama.
Sintassi
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Parametri
-
Fase [in]
-
Tipo: DWORD
Fase a cui viene assegnata la trama. Si tratta del valore di indice in IDirect3DDevice9::SetTexture o IDirect3DDevice9::SetTextureStageState.
-
pTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Puntatore all'oggetto trama. Questo può essere uno dei tipi di trama Direct3D (cubo, volume e così via). Vedere IDirect3DBaseTexture9.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo implementato dall'utente deve restituire S_OK. Se il callback ha esito negativo quando si imposta lo stato del dispositivo, si verificherà una delle operazioni seguenti:
- L'effetto avrà esito negativo durante ID3DXEffect::BeginPass.
- La chiamata di stato dell'effetto dinamico (ad esempio IDirect3DDevice9::SetTexture) avrà esito negativo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche