Metodo ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray
Imposta una matrice di puntatori su matrici trasposte.
Sintassi
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parametri
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).
-
ppMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX**
Matrice di puntatori a matrici trasposte. Vedere D3DXMATRIX.
-
Conteggio [in]
-
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero ogni vettore è contenuto in una colonna.
Se le matrici di destinazione sono inferiori alle matrici di origine, i componenti aggiuntivi delle matrici di origine verranno ignorati.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche