Metodo ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray
Ottiene una matrice di matrici trasposte.
Sintassi
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Parametri
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).
-
pMatrix [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Restituisce una matrice di matrici trasposte. Vedere D3DXMATRIX.
-
Conteggio [in]
-
Tipo: UINT
Numero di matrici nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero ogni vettore è contenuto in una colonna.
Se le matrici di destinazione sono maggiori delle matrici di origine, verranno riempiti solo i componenti in alto a sinistra di ogni matrice di destinazione e i componenti della matrice di destinazione rimanenti verranno impostati su zero.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche