Metodo ID3DXAllocateHierarchy::CreateMeshContainer
Richiede l'allocazione di un oggetto contenitore mesh.
Sintassi
HRESULT CreateMeshContainer(
[in] LPCSTR Name,
[in] const D3DXMESHDATA *pMeshData,
[in] const D3DXMATERIAL *pMaterials,
[in] const D3DXEFFECTINSTANCE *pEffectInstances,
[in] DWORD NumMaterials,
[in] const DWORD *pAdjacency,
[in] LPD3DXSKININFO pSkinInfo,
[out, retval] LPD3DXMESHCONTAINER *ppNewMeshContainer
);
Parametri
-
Nome [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nome della mesh.
-
pMeshData [in]
-
Tipo: const D3DXMESHDATA*
Puntatore alla struttura dei dati mesh. Vedere D3DXMESHDATA.
-
pMaterials [in]
-
Tipo: const D3DXMATERIAL*
Matrice di materiali utilizzati nella mesh.
-
pEffectInstances [in]
-
Tipo: const D3DXEFFECTINSTANCE*
Matrice di istanze di effetto usate nella mesh. Vedere D3DXEFFECTINSTANCE.
-
NumMaterials [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di materiali nella matrice di materiali.
-
pAdjacency [in]
-
Tipo: const DWORD*
Matrice di adiacenza per la mesh.
-
pSkinInfo [in]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO
Puntatore all'oggetto mesh dell'interfaccia se i dati dell'interfaccia si trovano. Vedere ID3DXSkinInfo.
-
ppNewMeshContainer [out, retval]
-
Tipo: LPD3DXMESHCONTAINER*
Restituisce il contenitore mesh creato. Vedere D3DXMESHCONTAINER.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
I valori restituiti di questo metodo vengono implementati da un programmatore di applicazioni. In generale, se non si verifica alcun errore, programmare il metodo per restituire D3D_OK. In caso contrario, programmare il metodo per restituire un messaggio di errore appropriato da D3DERR o D3DXERR, perché in questo modo D3DXLoadMeshHierarchyFromX avrà esito negativo e restituirà l'errore.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche