Funzione D3DXVec3Cross
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Determina il prodotto incrociato di due vettori 3D.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che rappresenta il prodotto incrociato di due vettori 3D.
Commenti
Questa funzione determina il prodotto incrociato con il codice seguente.
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec3Cross può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche