Funzione D3DXQuaternionLength
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Restituisce la lunghezza di un quaternione.
Sintassi
FLOAT D3DXQuaternionLength(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parametri
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION di origine.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Lunghezza del quaternione.
Commenti
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche