Funzione D3DXQuaternionNormalize (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola un quaternione di lunghezza unità.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION risultante dall'operazione.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION normale del quaternione.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionNormalize può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche