Funzione D3DXPlaneDotNormal
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola il prodotto punto di un piano e un vettore 3D. Si presuppone che il parametro w del vettore sia 0.
Sintassi
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
Parametri
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntatore a una struttura D3DXPLANE di origine.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Prodotto punto del piano e vettore 3D.
Commenti
Dato un piano (a, b, c, d) e un vettore 3D (x, y, z) il valore restituito di questa funzione è a*x + b*y + c*z + d*0. La funzione D3DXPlaneDotNormal è utile per calcolare l'angolo tra la normale del piano e un altro normale.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche