Funzione D3DXPlaneDot
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola il prodotto punto di un piano e un vettore 4D.
Sintassi
FLOAT D3DXPlaneDot(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Parametri
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntatore a una struttura D3DXPLANE di origine.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 .
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Prodotto punto del piano e vettore 4D.
Commenti
Dato un piano (a, b, c, d) e un vettore 4D (x, y, z, w) il valore restituito di questa funzione è a*x + b*y + c*z + d*w. La funzione D3DXPlaneDot è utile per determinare la relazione del piano con una coordinata omogenea. Ad esempio, questa funzione può essere usata per determinare se una determinata coordinata si trova su un determinato piano o su quale lato di un determinato piano si trova una determinata coordinata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche