Funzione D3DXLoadSkinMeshFromXof
Carica una mesh della pelle da un oggetto dati di file DirectX .x.
Sintassi
HRESULT D3DXLoadSkinMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_In_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ DWORD *pMatOut,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parametri
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pxofMesh [in]
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Tipo: LPD3DXFILEDATA
Puntatore a un'interfaccia ID3DXFileData che rappresenta l'oggetto dati del file da caricare.
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Opzioni [in]
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Tipo: DWORD
Combinazione di uno o più flag, dall'enumerazione D3DXMESH , specificando le opzioni di creazione per la mesh.
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pD3DDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 , l'oggetto dispositivo associato alla mesh.
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ppAdjacency [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Quando questo metodo restituisce, questo parametro viene riempito con una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh.
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ppMaterials [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Quando il metodo restituisce, questo parametro viene riempito con una matrice di strutture D3DXMATERIAL .
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ppEffectInstances [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Puntatore a un buffer contenente una matrice di istanze di effetto, una per gruppo di attributi nella mesh restituita. Un'istanza dell'effetto è un'istanza specifica di informazioni sullo stato usate per inizializzare un effetto. Vedere D3DXEFFECTINSTANCE. Per altre informazioni sull'accesso al buffer, vedere ID3DXBuffer.
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pMatOut [out]
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Tipo: DWORD*
Puntatore al numero di strutture D3DXMATERIAL nella matrice ppMaterials , quando il metodo restituisce.
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ppSkinInfo [out]
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Tipo: LPD3DXSKININFO*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo , che rappresenta le informazioni sulla pelle.
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ppMesh [out]
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Tipo: LPD3DXMESH*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXMesh , che rappresenta la mesh caricata.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY
Commenti
Questo metodo accetta un puntatore a un oggetto interno nel file .x, consentendo di caricare la gerarchia dei fotogrammi.
Per i file mesh che non contengono informazioni sull'istanza degli effetti, le istanze di effetto predefinite verranno generate dalle informazioni sul materiale nel file .x. Un'istanza di effetto predefinita avrà valori predefiniti che corrispondono ai membri della struttura D3DMATERIAL9 .
Il nome della trama predefinito viene compilato anche, ma viene gestito in modo diverso. Il nome sarà Texture0@Name, che corrisponde a una variabile di effetto in base al nome "Texture0" con un'annotazione denominata "Name". Questo conterrà il nome del file di stringa per la trama.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche