Funzione D3DXGetShaderInputSemantics
Ottiene la semantica per gli input dello shader. Utilizzare questo metodo per determinare il formato del vertice di input.
Sintassi
HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
Parametri
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pFunction [in]
-
Tipo: const DWORD*
Puntatore al flusso DWORD della funzione shader.
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pSemantics [in]
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Tipo: D3DXSEMANTIC*
Puntatore a una matrice di strutture D3DXSEMANTIC . La funzione riempirà questa matrice con la semantica per ogni elemento di input a cui fa riferimento lo shader. Si presuppone che questa matrice contenga almeno elementi MAXD3DDECLLENGTH. Tuttavia, la chiamata a D3DXGetShaderInputSemantics con pSemantics = NULL restituirà il numero di elementi necessari per pCount.
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pCount [out]
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Tipo: UINT*
Restituisce il numero di elementi in pSemantics.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Usare D3DXGetShaderInputSemantics per restituire un elenco di semantiche di input richieste dallo shader. Questo è il modo per scoprire il formato del vertice di input per uno shader HLSL (High Level Shader Language). Se lo shader contiene input aggiuntivi mancanti nella dichiarazione del vertice, è possibile creare un flusso di vertici aggiuntivo con uno stride pari a 0 con i componenti mancanti con valori predefiniti. Ad esempio, questa tecnica può essere usata per fornire il colore predefinito dei vertici per i modelli che non lo specificano.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche