Struttura D3DXSEMANTIC
La semantica esegue il mapping di un parametro a registri vertex o pixel shader. Possono anche essere stringhe descrittive facoltative associate a parametri non registrati.
Sintassi
typedef struct D3DXSEMANTIC {
UINT Usage;
UINT UsageIndex;
} D3DXSEMANTIC, *LPD3DXSEMANTIC;
Members
-
Utilizzo
-
Tipo: UINT
-
Opzioni che identificano il modo in cui vengono usate le risorse. Vedere D3DDECLUSAGE.
-
UsageIndex
-
Tipo: UINT
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Opzioni che modificano la modalità di interpretazione dell'utilizzo. L'indice di utilizzo e utilizzo costituiscono una dichiarazione di vertice. Vedere Dichiarazione dei vertici (Direct3D 9).
Commenti
La semantica è necessaria per i registri vertex e pixel shader, input e output.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
|
Vedi anche