Funzione D3DXCreateSkinInfoFVF
Crea un oggetto mesh della pelle vuoto usando un codice FVF (Flexible Vertex Format).
Sintassi
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD FVF,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parametri
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di vertici per la mesh della pelle.
-
FVF [in]
-
Tipo: DWORD
Combinazione di D3DFVF che descrive il formato del vertice per la mesh della pelle restituita.
-
NumBones [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di ossa per la rete della pelle.
-
ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo che rappresenta l'oggetto informazioni sulla pelle creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Usare SetBoneInfluence per popolare l'oggetto mesh della pelle vuoto restituito da questo metodo.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche