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Funzione D3DXCreateSkinInfoFVF

Crea un oggetto mesh della pelle vuoto usando un codice FVF (Flexible Vertex Format).

Sintassi

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

Parametri

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Numero di vertici per la mesh della pelle.

FVF [in]

Tipo: DWORD

Combinazione di D3DFVF che descrive il formato del vertice per la mesh della pelle restituita.

NumBones [in]

Tipo: DWORD

Numero di ossa per la rete della pelle.

ppSkinInfo [out]

Tipo: LPD3DXSKININFO*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo che rappresenta l'oggetto informazioni sulla pelle creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Usare SetBoneInfluence per popolare l'oggetto mesh della pelle vuoto restituito da questo metodo.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni mesh

SetBoneInfluence