Funzione D3DXCreateSkinInfo
Crea un oggetto mesh di interfaccia vuoto usando un dichiaratore.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parametri
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di vertici per la mesh della pelle.
-
pDeclaration [in]
-
Tipo: const D3DVERTEXELEMENT9*
Matrice di elementi D3DVERTEXELEMENT9 , che descrive il formato dei vertici per la mesh restituita.
-
NumBones [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di ossa per la mesh della pelle.
-
ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo , che rappresenta l'oggetto mesh dell'interfaccia creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere: E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Utilizzare SetBoneInfluence per popolare l'oggetto mesh dell'interfaccia vuoto restituito da questo metodo.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche