Funzione D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal
Calcolare i dati IMT per triangolo dai dati per vertice. Questa funzione consente di calcolare l'IMT in base a qualsiasi valore in una mesh (colore, normale e così via).
Sintassi
HRESULT D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ const FLOAT *pfVertexSignal,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ UINT uSignalStride,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
Parametri
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pMesh [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore a una mesh di input (vedere ID3DXMesh) che contiene la geometria dell'oggetto per il calcolo dell'IMT.
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pfVertexSignal [in]
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Tipo: const FLOAT*
Puntatore a una matrice di dati per vertice da cui verrà calcolato IMT. La dimensione della matrice è uSignalStride * v, dove v è il numero di vertici nella mesh.
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uSignalDimension [in]
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Tipo: UINT
Numero di float per vertice.
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uSignalStride [in]
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Tipo: UINT
Numero di byte per vertice nella matrice. Deve essere un multiplo di sizeof(float)
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dwOptions [in]
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Tipo: DWORD
Opzioni di ritorno a capo della trama. Si tratta di una combinazione di uno o più flag D3DXIMT.
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pStatusCallback
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Tipo: LPD3DXUVATLASCB
Puntatore a una funzione di callback per monitorare lo stato di calcolo IMT.
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pUserContext
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Tipo: LPVOID
Puntatore a una variabile definita dall'utente passata alla funzione di callback di stato. In genere usato da un'applicazione per passare un puntatore a una struttura di dati che fornisce informazioni di contesto per la funzione di callback.
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ppIMTData [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Puntatore al buffer (vedere ID3DXBuffer) contenente la matrice IMT restituita. Questa matrice può essere fornita come input per le funzioni UVAtlas D3DX per classificare in ordine di priorità l'allocazione dello spazio delle trame nella parametrizzazione della trama.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK; in caso contrario, il valore è D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche