Estensioni D3DXCOLOR
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Fornisce gli overload e i cast dei tipi seguenti per le strutture D3DXCOLOR .
typedef struct D3DXCOLOR
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXCOLOR() {}
D3DXCOLOR( DWORD argb );
D3DXCOLOR( CONST FLOAT * );
D3DXCOLOR( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXCOLOR( CONST D3DCOLORVALUE& );
D3DXCOLOR( FLOAT r, FLOAT g, FLOAT b, FLOAT a );
// casting
operator DWORD () const;
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
operator D3DCOLORVALUE* ();
operator CONST D3DCOLORVALUE* () const;
operator D3DCOLORVALUE& ();
operator CONST D3DCOLORVALUE& () const;
// assignment operators
D3DXCOLOR& operator += ( CONST D3DXCOLOR& );
D3DXCOLOR& operator -= ( CONST D3DXCOLOR& );
D3DXCOLOR& operator *= ( FLOAT );
D3DXCOLOR& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXCOLOR operator + () const;
D3DXCOLOR operator - () const;
// binary operators
D3DXCOLOR operator + ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
D3DXCOLOR operator - ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
D3DXCOLOR operator * ( FLOAT ) const;
D3DXCOLOR operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXCOLOR operator * ( FLOAT, CONST D3DXCOLOR& );
BOOL operator == ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
#endif //__cplusplus
FLOAT r, g, b, a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;
Tipi derivati: *LPD3DXCOLOR
Membri
Per altre informazioni sui membri della struttura, vedere D3DXCOLOR.
Commenti
Gli overload degli operatori e i cast di tipi per questa struttura vengono implementati in d3dx9math.inl.
Nota
Il costruttore D3DXCOLOR() si arresta in modo anomalo durante l'esecuzione in modalità di debug in Microsoft Visual Studio 2010 con l'opzione del compilatore Run-Time Error Check (/RTCc).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche