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DispatchRaysIndex

Ottiene la posizione corrente all'interno della larghezza, dell'altezza e della profondità ottenuta con il valore intrinseco del sistema DispatchRaysDimensions .

Sintassi

uint3 DispatchRaysIndex();

Osservazioni

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti.

Vedi anche