DispatchRaysIndex
Ottiene la posizione corrente all'interno della larghezza, dell'altezza e della profondità ottenuta con il valore intrinseco del sistema DispatchRaysDimensions .
Sintassi
uint3 DispatchRaysIndex();
Osservazioni
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti.
- Qualsiasi hit shader
- Shader chiamabile
- Hit Shader più vicino
- Shader intersezione
- Miss Shader
- Ray Generation Shader