DispatchRaysDimensions
Valori di larghezza, altezza e profondità della struttura D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC specificata nella chiamata DispatchRays di origine.
Sintassi
uint3 DispatchRaysDimensions();
Osservazioni
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
- Qualsiasi hit shader
- Shader chiamabile
- Hit Shader più vicino
- Shader intersezione
- Miss Shader
- Ray Generation Shader