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Enumerazioni del livello di debug

Le enumerazioni seguenti vengono dichiarate in d3d12sdklayers.h.

In questa sezione

Argomento Descrizione
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Indica il tipo di parametro di debug utilizzato da ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter e ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Specifica il tipo di dati della memoria a cui punta il parametro pData di ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter e ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Flag per le funzionalità facoltative del livello di debug D3D12.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Descrive il livello di convalida basata su GPU da eseguire in fase di esecuzione.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Specifica come GPU-Based Convalida gestisce gli stati della pipeline con patch durante ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState e ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Specifica il tipo di applicazione di patch dello shader usato da GPU-Based Convalida a livello di dispositivo o elenco di comandi.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Specifica le categorie di messaggi di debug. In questo modo verrà identificata la categoria di un messaggio durante il recupero di un messaggio con ID3D12InfoQueue::GetMessage e quando si aggiunge un messaggio con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Quando si crea un filtro della coda di informazioni, questi valori possono essere usati per consentire o negare a qualsiasi categoria di messaggi di passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero.
D3D12_MESSAGE_ID
Specifica gli ID dei messaggi di debug per la configurazione di un filtro della coda di informazioni (vedere D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); usare questi messaggi per consentire o negare il passaggio delle categorie di messaggi tramite l'archiviazione e i filtri di recupero. Questi ID vengono usati da metodi come ID3D12InfoQueue::GetMessage o ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.
D3D12_RLDO_FLAGS
Specifica le opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo attivo.

configurazione dell'ambiente di programmazione Direct3D 12

informazioni di riferimento sul livello di debug

di riferimento direct3D 12