Raytracing HLSL Intrinseci
Le funzioni di intrinisc HLSL seguenti supportano la pipeline di raytracing Direct3D 12.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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funzione AcceptHitAndEndSearch | Usato in un hit shader per eseguire il commit dell'hit corrente e quindi interrompere la ricerca di altri riscontri per il raggio. |
funzione CallShader | Richiama un altro shader dall'interno di uno shader. |
funzione IgnoreHit | Chiamato da un hit shader per rifiutare l'hit e terminare lo shader. |
funzione PrimitiveIndex | Recupera l'indice generato automaticamente della primitiva all'interno della geometria all'interno dell'istanza della struttura di accelerazione di livello inferiore. |
funzione ReportHit | Chiamato da uno shader di intersezione per segnalare un'intersezione dei raggi. |
funzione TraceRay | Invia un raggio in una ricerca di riscontri in una struttura di accelerazione. |
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