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Raytracing HLSL Intrinseci

Le funzioni di intrinisc HLSL seguenti supportano la pipeline di raytracing Direct3D 12.

In questa sezione

Argomento Descrizione
funzione AcceptHitAndEndSearch Usato in un hit shader per eseguire il commit dell'hit corrente e quindi interrompere la ricerca di altri riscontri per il raggio.
funzione CallShader Richiama un altro shader dall'interno di uno shader.
funzione IgnoreHit Chiamato da un hit shader per rifiutare l'hit e terminare lo shader.
funzione PrimitiveIndex Recupera l'indice generato automaticamente della primitiva all'interno della geometria all'interno dell'istanza della struttura di accelerazione di livello inferiore.
funzione ReportHit Chiamato da uno shader di intersezione per segnalare un'intersezione dei raggi.
funzione TraceRay Invia un raggio in una ricerca di riscontri in una struttura di accelerazione.