Funzione CallShader
Richiama un altro shader dall'interno di uno shader.
Sintassi
Questa definizione di funzione intrinseca equivale al modello di funzione seguente:
template<param_t>
void CallShader(uint ShaderIndex, inout param_t Parameter);
Parametri
ShaderIndex
Intero senza segno che rappresenta l'indice nella tabella dello shader chiamabile specificata nella chiamata a DispatchRays.
Parameter
Parametri definiti dall'utente da passare allo shader chiamabile. Questa struttura di parametri deve corrispondere alla struttura dei parametri utilizzata nello shader chiamabile a cui punta nella tabella shader.
Valore restituito
void
Commenti
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti: