Descrittori
I descrittori sono l'unità primaria di associazione per una singola risorsa in D3D12.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Panoramica dei descrittori |
I descrittori vengono creati dalle chiamate API e identificano le risorse. |
Creazione di descrittori |
Descrive e mostra esempi per la creazione di visualizzazioni di buffer di indice, vertice e costante; risorsa shader, destinazione di rendering, accesso non ordinato, output di flusso e viste di profondità- stencil; e esempi. Tutti i metodi per la creazione di descrittori sono thread gratuiti. |
Copia di descrittori |
I metodi ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple nell'interfaccia del dispositivo usano la CPU per copiare immediatamente i descrittori. Possono essere chiamati thread gratuiti purché più thread nella CPU o nella GPU non eseguano scritture potenzialmente in conflitto. |