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Descrittori

I descrittori sono l'unità principale di associazione per una singola risorsa in D3D12.

In questa sezione

Argomento Descrizione
Panoramica dei descrittori
I descrittori vengono creati dalle chiamate API e identificano le risorse.
creazione di descrittori
Descrive e mostra esempi per la creazione di viste di indice, vertice e buffer costante; risorsa shader, destinazione di rendering, accesso non ordinato, output di flusso e visualizzazioni depth-stencil; e campionatori. Tutti i metodi per la creazione di descrittori sono threading libero.
copia dei descrittori
I ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple nell'interfaccia del dispositivo usano la CPU per copiare immediatamente i descrittori. Possono essere chiamati thread liberi purché più thread nella CPU o nella GPU non eseguano scritture potenzialmente in conflitto.

heap descrittore

tabelle descrittore

binding di risorse

firme radice