struttura CD3DX12_RESOURCE_DESC
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_RESOURCE_DESC.
Sintassi
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC : public D3D12_RESOURCE_DESC{
CD3DX12_RESOURCE_DESC();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o);
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension, UINT64 alignment, UINT64 width, UINT height, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT format, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Buffer(UINT64 width, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
CD3DX12_RESOURCE_DESC static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0);
UINT16 inline Depth() const;
UINT16 inline ArraySize() const;
UINT8 inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const;
UINT inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice);
operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const;
operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r);
};
Membri
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC()
-
Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RESOURCE_DESC.
-
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC(const D3D12_RESOURCE_DESC& o)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_RESOURCE_DESC .
-
CD3DX12_RESOURCE_DESC(D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimensione, UINT64 alignment, UINT64 width, UINT height, UINT16 depthOrArraySize, UINT16 mipLevels, DXGI_FORMAT format, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout, D3D12_RESOURCE_FLAGS flag)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC, inizializzando i parametri seguenti:
dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION
Allineamento UINT64
Larghezza UINT64
Altezza UINT
UINT16 depthOrArraySize
UINT16 mipLevels
UINT sampleCount
Esempio UINTQuality
-
static inline Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo
(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
-
static inline Buffer(UINT64 width, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 alignment = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
Larghezza UINT64
(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
-
static inline Tex1D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flag = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, allineamento UINT64 = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
Larghezza UINT64
(consenso esplicito) UINT16 arraySize = 1
(consenso esplicito) UINT16 mipLevels = 0
(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(consenso esplicito) layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
-
static inline Tex2D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 arraySize = 1, UINT16 mipLevels = 0, UINT sampleCount = 1, UINT sampleQuality = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, allineamento UINT64 = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
Larghezza UINT64
Altezza UINT
(consenso esplicito) UINT16 arraySize = 1
(consenso esplicito) UINT16 mipLevels = 0
(consenso esplicito) UINT sampleCount = 1
(consenso esplicito) UINT sampleQuality = 0
(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(consenso esplicito) layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
-
static inline Tex3D(DXGI_FORMAT format, UINT64 width, UINT height, UINT16 depth, UINT16 mipLevels = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS flag = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 alignment = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
Larghezza UINT64
Altezza UINT
Profondità UINT16
(consenso esplicito) UINT16 mipLevels = 0
(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE
(consenso esplicito) layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN
(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0
-
inline Depth() const
-
Se Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, restituisce DepthOrArraySize. Se Dimension != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, restituisce 1.
-
inline ArraySize() const
-
Se Dimension != D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, restituisce DepthOrArraySize. Se Dimension == D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D, restituisce 1. Vedere D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D.
-
inline PlaneCount(ID3D12Device* pDevice) const
-
Restituisce D3D12GetFormatPlaneCount(pDevice, Format). Vedere D3D12GetFormatPlaneCount e ID3D12Device.
-
inline Subresources(ID3D12Device* pDevice) const
-
Restituisce il numero di sottorisorse calcolate come MipLevels * ArraySize() * PlaneCount(pDevice).
-
inline CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice)
-
Calcola un indice di sottorisorsa usando D3D12CalcSubresource.
-
operator const D3D12_RESOURCE_DESC&() const
-
Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.
-
operator == (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r)
-
Restituisce true se tutti i membri di ogni struttura sono identici.
-
operator != (const D3D12_RESOURCE_DESC& l, const D3D12_RESOURCE_DESC& r)
-
Restituisce false se tutti i membri di ogni struttura sono identici.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|