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enumerazione D3D12_RESOURCE_DIMENSION (d3d12.h)

Identifica il tipo di risorsa usata.

Sintassi

typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Costanti

 
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valore: 0
La risorsa è di tipo sconosciuto.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valore: 1
La risorsa è un buffer.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valore: 2
La risorsa è una trama 1D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valore: 3
La risorsa è una trama 2D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valore: 4
La risorsa è una trama 3D.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_RESOURCE_DESC .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_RESOURCE_DESC

Enumerazioni principali