Dispositivi (grafica Direct3D 11)
Un dispositivo Direct3D alloca e distrugge gli oggetti, esegue il rendering delle primitive e comunica con un driver grafico e l'hardware. In Direct3D 11 un dispositivo è separato in un oggetto dispositivo per la creazione di risorse e un oggetto contesto dispositivo, che esegue il rendering. Questa sezione descrive gli oggetti relativi al dispositivo e al contesto del dispositivo Direct3D 11.
Gli oggetti creati da un dispositivo non possono essere usati direttamente con altri dispositivi. Usare una risorsa condivisa per condividere i dati tra più dispositivi, con il vincolo che un oggetto condiviso può essere usato solo dal dispositivo che lo ha creato.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Introduzione a un dispositivo in Direct3D 11 |
Il modello a oggetti Direct3D 11 separa la creazione e la funzionalità di rendering delle risorse in un dispositivo e in uno o più contesti; questa separazione è progettata per facilitare il multithreading. |
livelli software |
Il runtime Direct3D 11 viene costruito con i livelli, a partire dalle funzionalità di base e dalla creazione di funzionalità facoltative e di assist per sviluppatori in livelli esterni. In questa sezione vengono descritte le funzionalità di ogni livello. |
Limitazioni per la creazione di dispositivi WARP e di riferimento |
Esistono alcune limitazioni per la creazione di dispositivi WARP e Reference in Direct3D 10.1 e Direct3D 11.0. In questo argomento vengono illustrate queste limitazioni. |
Direct3D 11 su hardware di livello compatibile inferiore |
Questa sezione illustra come Direct3D 11 è progettato per supportare hardware nuovo ed esistente, da DirectX 9 a DirectX 11. |
Uso dei dati delle funzionalità direct3D 11 per integrare i livelli di funzionalità Direct3D |
Scopri come controllare il supporto dei dispositivi per le funzionalità facoltative, incluse le funzionalità aggiunte nelle versioni recenti di Windows. |
Argomenti su come utilizzare i dispositivi
Argomento | Descrizione |
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Procedura: Creare un dispositivo di riferimento |
Descrive come creare un dispositivo di riferimento. |
Procedura: Creare un dispositivo WARP |
Viene descritto come creare un dispositivo WARP. |
Procedura: Creare una catena di scambio |
Viene descritto come creare una catena di scambio. |
Procedura: Enumerare gli adapter |
Viene descritto come enumerare le schede di visualizzazione fisiche. |
Come ottenere le modalità di visualizzazione dell'adattatore |
Viene descritto come ottenere le funzionalità di visualizzazione supportate di un adattatore. |
Procedura: Creare un dispositivo e un contesto immediato |
Descrive come inizializzare un dispositivo. |
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Guida alla programmazione per Direct3D 11