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Guida alla programmazione per Direct3D 11

La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile di Microsoft Direct3D 11 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi e applicazioni scientifiche e desktop.

In questa sezione

Argomento Descrizione
Dispositivi Questa sezione descrive gli oggetti Direct3D 11 relativi al dispositivo e al contesto del dispositivo.
risorse Questa sezione descrive gli aspetti delle risorse direct3D 11.
pipeline grafica Questa sezione descrive la pipeline programmabile Direct3D 11.
Panoramica di Compute Shader Un compute shader è una fase programmabile dello shader che espande Direct3D 11 oltre la programmazione grafica. La tecnologia compute shader è nota anche come tecnologia DirectCompute.
Rendering Questa sezione contiene informazioni su diverse tecnologie di rendering Direct3D 11.
Effetti Un effetto DirectX è una raccolta di stato della pipeline, impostata da espressioni scritte in HLSL e una sintassi specifica per il framework degli effetti.
Migrazione a Direct3D 11 Questa sezione fornisce informazioni per la migrazione a Direct3D 11 da una versione precedente di Direct3D.
Interfacce di video Direct3D Questo argomento elenca le interfacce video Direct3D disponibili in Direct3D 9Ex e supportate in Windows 7 e versioni successive dei sistemi operativi client Windows e in Windows Server 2008 R2 e versioni successive dei sistemi operativi Windows Server.