Metodo ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVector
Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.
Sintassi
HRESULT SetBoolVector(
BOOL *pData
);
Parametri
-
pData
-
Tipo: BOOL*
Puntatore al primo componente.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|