Interfaccia ID3DX11EffectVectorVariable
Un'interfaccia vector-variable accede a un vettore a quattro componenti.
Membri
L'interfaccia ID3DX11EffectVectorVariable eredita da ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3DX11EffectVectorVariable include questi metodi.
Metodo | Descrizione |
---|---|
GetBoolVector | Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani. |
GetBoolVectorArray | Ottiene una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani. |
GetFloatVector | Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati a virgola mobile. |
GetFloatVectorArray | Ottiene una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati a virgola mobile. |
GetIntVector | Ottiene un vettore a quattro componenti che contiene dati integer. |
GetIntVectorArray | Ottiene una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati integer. |
SetBoolVector | Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani. |
SetBoolVectorArray | Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani. |
SetFloatVector | Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati a virgola mobile. |
SetFloatVectorArray | Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati a virgola mobile. |
SetIntVector | Impostare un vettore a quattro componenti che contiene dati integer. |
SetIntVectorArray | Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati integer. |
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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