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Metodo ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName

Ottenere un'annotazione in base al nome.

Sintassi

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Parametri

Nome

Tipo: LPCSTR

Nome dell'annotazione.

Valore restituito

Tipo: ID3DX11EffectVariable*

Puntatore a un ID3DX11EffectVariable. Si noti che se l'annotazione non viene trovata, l'oggetto ID3DX11EffectVariable restituito sarà vuoto. Il metodo ID3DX11EffectVariable::IsValid deve essere chiamato per determinare se è stata trovata l'annotazione.

Commenti

Le annonazioni possono essere associate a una tecnica, a un passaggio o a una variabile globale.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVariable