Metodo ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName
Ottenere un'annotazione in base al nome.
Sintassi
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
Parametri
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome dell'annotazione.
Valore restituito
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Puntatore a un ID3DX11EffectVariable. Si noti che se l'annotazione non viene trovata, l'oggetto ID3DX11EffectVariable restituito sarà vuoto. Il metodo ID3DX11EffectVariable::IsValid deve essere chiamato per determinare se è stata trovata l'annotazione.
Commenti
Le annonazioni possono essere associate a una tecnica, a un passaggio o a una variabile globale.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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