Metodo ID3DX11EffectVariable::AsShader
Ottenere una variabile shader.
Sintassi
ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: ID3DX11EffectShaderVariable*
Puntatore a una variabile shader. Vedere ID3DX11EffectShaderVariable.
Commenti
AsShader restituisce una versione della variabile di effetto specializzata in una variabile shader. Analogamente a un cast, questa specializzazione restituirà un oggetto non valido se la variabile di effetto non contiene dati shader.
Le applicazioni possono testare l'oggetto restituito per la validità chiamando IsValid.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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