Metodo ID3DX11EffectPass::Apply
Impostare lo stato contenuto in un passaggio al dispositivo.
Sintassi
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
Parametri
-
Flag
-
Tipo: UINT
Non utilizzato.
-
pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
ID3D11DeviceContext a cui applicare il passaggio.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|