Funzione D3DX10UnsetAllDeviceObjects
Rimuove tutte le risorse dal dispositivo impostando i puntatori su NULL. Questa operazione deve essere chiamata durante l'arresto dell'applicazione. Consente di assicurarsi che quando si rilasciano tutte le risorse che nessuno di essi è associato al dispositivo.
Sintassi
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo. Vedere Interfaccia ID3D10Device.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche