Funzione D3DX10SaveTextureToMemory
Salvare una trama in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Parametri
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pSrcTexture [in]
-
Tipo: ID3D10Resource*
Puntatore alla trama da salvare. Vedere INTERFACCIA ID3D10Resource.
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DestFormat [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
Il formato della trama verrà salvato come. Vedere D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
-
Tipo: LPD3D10BLOB*
Indirizzo di un puntatore alla memoria contenente la trama salvata. Vedere Interfaccia ID3D10Blob.
-
Flag [in]
-
Tipo: UINT
Facoltativa.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche