Funzione D3DX10DisassembleEffect
Nota
Anziché usare questa funzione legacy, è consigliabile usare l'API D3DDisassemble .
Questa funzione, che disassembla un effetto compilato in una stringa di testo che contiene istruzioni per l'assembly e registra le assegnazioni, è stata deprecata. Usare invece D3DDisassemble10Effect.
Sintassi
HRESULT D3DX10DisassembleEffect(
_In_ ID3D10Effect *pEffect,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_Out_ ID3D10Blob **ppDisassembly
);
Parametri
-
pEffect [in]
-
Tipo: ID3D10Effect*
Puntatore all'interfaccia dell'effetto (vedere ID3D10Effect Interface).
-
EnableColorCode [in]
-
Tipo: BOOL
Includere tag HTML nell'output per colorare il risultato.
-
ppDisassembly [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un buffer (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene l'effetto disassemblato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche