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Funzione D3DX10DisassembleEffect

Nota

Anziché usare questa funzione legacy, è consigliabile usare l'API D3DDisassemble .

 

Questa funzione, che disassembla un effetto compilato in una stringa di testo che contiene istruzioni per l'assembly e registra le assegnazioni, è stata deprecata. Usare invece D3DDisassemble10Effect.

Sintassi

HRESULT D3DX10DisassembleEffect(
  _In_  ID3D10Effect *pEffect,
  _In_  BOOL         EnableColorCode,
  _Out_ ID3D10Blob   **ppDisassembly
);

Parametri

pEffect [in]

Tipo: ID3D10Effect*

Puntatore all'interfaccia dell'effetto (vedere ID3D10Effect Interface).

EnableColorCode [in]

Tipo: BOOL

Includere tag HTML nell'output per colorare il risultato.

ppDisassembly [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Indirizzo di un buffer (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene l'effetto disassemblato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Core.h

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico