Funzione D3DX10CreateThreadPump
Creare una pompa di thread.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX10ThreadPump **ppThreadPump
);
Parametri
-
cIoThreads [in]
-
Tipo: UINT
Numero di thread di I/O da creare. Se viene specificato 0, Direct3D tenterà di calcolare il numero ottimale di thread in base alla configurazione hardware.
-
cProcThreads [in]
-
Tipo: UINT
Numero di thread di elaborazione da creare. Se viene specificato 0, Direct3D tenterà di calcolare il numero ottimale di thread in base alla configurazione hardware.
-
ppThreadPump [out]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump**
Pompa di thread creata. Vedere Interfaccia ID3DX10ThreadPump.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Commenti
Una pompa di thread è un oggetto molto intensivo delle risorse. È necessario creare una sola pompa di thread per applicazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche