Funzione D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor
Creare un pool di effetti in modo asincrono.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
Parametri
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome file dell'effetto.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere INTERFACCIA ID3D10Include); impostare questa opzione su NULL per specificare che non esiste alcun file di inclusione.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa che specifica il profilo shader o il modello shader.
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Flag [in]
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Tipo: UINT
Opzioni di compilazione HLSL (vedere Flag shader).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opzioni di compilazione degli effetti (vedere Compilazione e flag effetto).
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà le risorse.
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pPool [in]
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Tipo: ID3D10EffectPool*
Puntatore a un pool di effetti (vedere ID3D10EffectPool Interface) per condividere le variabili tra gli effetti.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore alla memoria (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene errori di compilazione degli effetti, se presenti.
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ppProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore al responsabile del trattamento dei dati asincrono (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche