Funzione D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor
Creare un responsabile dei dati asincroni per un effetto.
Sintassi
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
-
pFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome file dell'effetto.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.
-
pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere INTERFACCIA ID3D10Include). Questo parametro può essere NULL.
-
Flag [in]
-
Tipo: UINT
-
FXFlags [in]
-
Tipo: UINT
-
ppCompiledShader [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore al buffer (vedere ID3D10Blob Interface) contenente l'effetto compilato.
-
ppErrorBuffer [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore a un buffer (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene errori di compilazione.
-
ppDataProcessor [out]
-
Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer che contiene il responsabile dei dati creato (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche